Hacer la 13-14

Lo cierto es que esta expresión jamás la había oído hasta vivir en Madrid, pero no solamente se usa en esa maravillosa ciudad.

Significa algo así como “complicar la vida” o “hacerle un lío a alguien”, pero ¿cuál es su origen?

Para entenderla tenemos que pensar en esas herramientas tipo llave que tienen dos extremos. Cada extremo está adaptado para una medida diferente. Así, por ejemplo, existe la llave 10-11, pero no existe la llave 13-14. Je. Pedirle a alguien que te trajera esa llave es, efectivamente, meterlo en un buen lío.

Para Isa :*

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Día Internacional del Hombre

Sí, quizá no te hayas enterado (o ya sí), pero también hay un Día Internacional del Hombre. Se celebra el 19 de noviembre (ayer, cuando escribo este post). Y todavía tiene tan poca solera/fama/prestigio que, pese a mis esfuerzos, no logré enterarme de cuál era el tema que destacaba ayer.

Pero en mi búsqueda encontré algo que me pareció realmente interesante: entre sus objetivos se busca promover modelos de masculinidad positiva y promover la igualdad de género. Es decir, algo completamente feminista (¿podríamos usar el término masculinista?)

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¡A la prórroga!

Ahora que al Celta le ha tocado el C.D. Peña Azagresa en Copa del Rey, mi memoria ha volado a finales de los años 80, cuando nos tocó el Chantrea. Lo cierto es que en mi memoria tenía otros resultados, pero he buscado documentación y usaré los datos que he encontrado.

En la idea perdimos 2-1 en Pamplona. Y lo que debería ser una vuelta cómoda se complicó muchísimo. Hasta tal punto de que terminaron los noventa minutos con un 1-0 a favor del Celta.

Como en aquella época no se aplicaba la norma que dice que, en caso de empate, pasa quien más goles haya marcado fuera, hubo que ir a la prórroga. Y en la prórroga… en la prórroga cayeron seis goles a favor del Celta, en lo que debe ser una de las prórrogas con más goles de la historia.

Termino deseando un partido estupendo entre la C.D. Peña Azagresa y el Celta, y esperando que se pueda jugar en su estadio Miguel Sola.

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¡Qué lucidez tiene!

«Caramba, qué lucidez tiene, para ser tan mayor!»

Esta frase -tantas veces escuchada, tantas veces dicha- nos demuestra el poco conocimiento que tenemos de nosotros mismos y de nuestros ancianos. Su lucidez viene de su edad y experiencia vital. Tiene lucidez porque es mayor.

Imagen de Gerd Altmann en Pixabay
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Yucky Science, de Science4You

¿Te habías preguntado qué sienten los alimentos en tu estómago? ¿Sabes cómo se generan o para qué sirven cosas tan habituales como los mocos, los eructos, los pedos o el vómito? Siendo temas de nuestro propio organismo, está claro que la ciencia no podría darles la espalda… por asquerosos que nos resulten. Así que, por supuesto, hay un juego de Science4You dedicado a ello.

Los experimentos que nos propone este juego son los siguientes (como de costumbre en los juegos de esta casa, se indica cómo realizar cada experimento y también las explicaciones necesarias, porque aquí lo que queremos es divertirnos y aprender):

  1. Dentro del estómago.
  2. Espuma de gas de eructos.
  3. Vómito falso.
  4. Pedos.
  5. Caca insólita.
  6. Excremento pegajoso.
  7. Moco viscoso.
  8. Cerebro pegajoso.
  9. Ojo de ogro repugnante.
  10. Lombrices asquerosas.
  11. Monstruo de cloaca.
  12. Moco de huevos asquerosos.
  13. Espuma de hongos apestosa.
  14. Pan mohoso.
  15. Manzanas podridas.

Hemos decidido sortear, en Facebook, un ejemplar de Yucky Science (¡gracias, Science4you!) entre nuestros seguidores en Facebook que cumplan las siguientes condiciones:

  • Ser seguidor en Facebook de Science4you.
  • Ser seguidor en Facebook de El Cartapacio de Gollum.
  • Comentar este status en el que hablamos de Yucky Science.
  • Poder recibir el regalo en una dirección de España peninsular o Portugal peninsular (bien saben los dioses cuánto lamento esta restricción).
  • Participar antes del 6 de septiembre de 2019, incluido (horario de España Peninsular).

Aquí tenéis un vídeo sobre este juego:

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Good Morning To All

Las hermanas Mildred y Patty Hill, buscando crear canciones que los niños pequeños pudieran aprender y cantar fácilmente, escribieron a finales del siglo XIX la obra «Good Morning to All», que quizá no te suene demasiado, pero cuya melodía has escuchado y cantado cientos de veces, sin lugar a dudas.

Poco tiempo después, ya en el siglo XX, tenemos constancia de esa melodía ya con otra letra y otro título: «Happy Birthday to You». Estamos hablando, posiblemente, de la melodía más conocida de nuestro tiempo, traducida a decenas de idiomas y con diferentes versiones, incluyendo -por supuesto- parodias.

Feliz cumpleaños, Irene.

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FanHunter Assault, de Devir Iberia

Corren tiempos muy difíciles para la cultura y la creatividad (no, no es esta una crónica de actualidad, tranquilos). Tiempos difíciles, decía. Por suerte, en Barnacity se ha organizado una Resistencia que intentará defender estos valores mientras sus miembros luchan por no ser capturados por los FanHunters.

FanHunter es un juego de cartas de Devir Iberia diseñado por Pak Gallego a partir de la saga de cómics de Cels Piñol. Se recomienda para jugadores a partir de 13 años y es un juego para un número de jugadores entre 2 y 6. Como suelen los juegos de Devir, nos indican la duración de una partida. En este caso, 37′, cifra que nos da una idea muy certera del nivel de humor que rezuman tanto los cómics como el juego.

Cada uno de los jugadores (hasta un máximo de seis, como hemos comentado) debe elegir su personaje. Su personaje es un narizón (o narizona, ya que ambos géneros están representados y se cambian con solamente darle la vuelta a la carta), con una habilidad y un bonificador de puntos propios.

Los narizones jugadores

Tenemos también las cartas de albricias, que pueden ser o bien nuestros colegas NNJ (Narizones No Jugadores) o trucos, que nos otorgan ventajas. Dentro de las cartas de truco hay unas especiales: las cartas de arma.

NNJ y trucos

Las cartas de fase (phase I, phase II o phase III) se sitúan sobre la mesa, en tres montones (un montón por cada fase). Estas cartas pueden ser de tres tipos: objetos (juegos, cine, merchandising, cómic y cartitas), guardias y eventos.

Cartas de fase

Para comenzar la partida cada jugador debe, además de elegir (o recibir al azar, que ambas formas pueden valer) su personaje, robar tres cartas de albricias que nos permitirán poner a nuevos NNJ en juego o realizar trucos.

A continuación deben jugarse hasta dos acciones de las siguientes acciones:

  1. Revelar carta de fase: como podemos ver en la imagen anterior, esas cartas pueden ser de guardias (contra quienes podemos luchar con las cartas que tenemos en nuestro poder; si perdemos esos malvados se quedarán bloqueando la fase), de objetos (de una de las aficiones anteriormente mencionadas) o de eventos (que deben resolverse inmediatamente).
  2. Jugar habilidad de alguna de las cartas en tu poder.
  3. Guardar cartas en tu colección haciendo que de ese modo sean tuyas hasta el final de la partida.
  4. Atacar a guardias tratando de vencerlos acumulando un valor de fuerza superior al del guardia.

Finalmente, para completar tu turno, debes volver a robar las cartas de albricias que necesites para volver a tener tres en tu mano.

En cuanto se roba la última carta del mazo de albricias, se completa la partida. Cada jugador debe sumar sus puntos de victoria. Gana, obviamente, quien más puntos de victoria tiene.

Existe un modo historia, opcional, en el que se describen aventuras, cada una de ellas con tres misiones, cada una de ellas asociada a un mazo de fase. Cada vez que un jugador consigue cumplir la misión, da la vuelta a la carta, lee su contenido, se guarda la carta y libera de ese modo la fase.

Fanhunter es un juego para un rango de edad un poco por encima del habitual de nuestro blog, pero muy recomendable, sobre todo para los fans del mundo cómic. Seguro que entre las muchas mamás/papás que nos leen encontramos un buen grupo de fans dispuestos a escapar de guardias malvados.

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Iglesia de Santa María de Eunate

Tuvimos la suerte de descubrirla en el comienzo de la noche, recién estrenado el otoño. Aunque había leído mucho sobre ella, debo decir que nada fue comparable a poder disfrutarla en vivo: la iglesia de Santa María de Eunate, pequeña, solitaria y única, es de visita obligada para peregrinos y para amigos del románico.

Su planta es octogonal y la galería de arcos que la rodean la convierten en una joya que no nos cansamos de admirar. Desde luego, si tienes la ocasión de acercarte a Eunate, no la desaproveches.

De Gunnar Wrobel from Hamburg, Germany – Santa Maria de Eunate, CC BY-SA 2.0, Enlace

Sin entrar en cuestiones sobrenaturales, en las que soy aún más ignorante que en las artísticas, quiero dejar un último apunte sobre los significados de su nombre, que todavía la embellecen más. Eunate significa, en euskera, «las cien puertas», en lo que podría ser una alusión a esos arcos que la rodean (que no son cien, aunque sí -casi- exactamente la tercera parte). Eunate significa, en latín (aunque el «eu» nos lleva al griego), «bien nacido», en lo que podría ser una indicación que es un lugar especial.

Resumiendo: una joya que debes visitar y disfrutar.

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Tablet Lenovo Tab 4 10″

Hemos estado probando estos días la tablet Lenovo Tab 4. Comienzo aclarando que ha sido mi primera experiencia intensiva con un dispositivo Android y que tenia ciertos prejuicios con respecto a este sistema operativo. Prejuicios que desaparecieron rápidamente, debo decir. 

Es un tablet que ofrece las siguientes características:

ProcesadorQualcomm MSM8917 Snapdragon de 64 bits (de cuatro núcleos, hasta 1,4 GHz)
Sistema operativoAndroid Nougat
Batería20 horas
PantallaPantalla IPS HD de 25,65 cm (10,1″) (1280 x 800) con tecnología multitáctil de 10 puntos
AlmacenamientoAlmacenamiento de hasta 16 GB + microSD de hasta 128 GB
ConectividadWi-Fi 802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0
Compatible con 4G(Solo disponible en determinados modelos)
Peso506 g
Dimensiones247 mm x 170 mm x 8,5 mm
CámarasUna frontal de 2 MP con enfoque fijo y otra trasera de 5 MP con enfoque automático
AudioAltavoces frontales duales con Dolby Atmos
PuertosRanura microSD, toma de audio combinada
ColoresNegro pizarra, blanco polar

Su acabado y aparente durabilidad son excelentes, como es costumbre en los productos de esta casa. 

La Lenovo Tab 4 está concebida como la tablet para toda la familia: nos permite la creación de cuentas para usuarios adultos y niños. En las cuentas para niños podemos restringir el tiempo por sesión y el tiempo entre sesiones, sirviendo este sistema de ayuda a los pequeños.

Tenemos también a nuestra disposición un modo productividad,  orientado a extraer el máximo rendimiento de nuestro tiempo, con una barra de tareas en la parte inferior y la posibilidad de cambiar rápidamente de una a otra. 

Esta tablet acepta tanto tarjeta microSD (como se ha indicado más arriba) como tarjeta SIM, que nos permite conectarnos a Internet cuando no estemos en zona wifi. No he probado esta funcionalidad.

Se ofrecen también una serie de accesorios (que no hemos probado) y que prometen convertir la tablet en todavía mejor: Productivity Pack, con teclado y trackpad, que nos permite utilizar la tablet como un portátil, el Kid’s Pack, con una goma protectora y un filtro protector para la vista, o el Home Assistant Pack, que nos convierte la Tab 4 en un asistente personal, gracias a Alexa.

Productivity Pack, Tab 4, y Kid’s Pack.

En resumen, si estás buscando una tablet a un precio razonable, que sirva para toda la familia, y que sea a la vez robusta y elegante, la Lenovo Tab 4 10″ es una opción que debes tener muy en cuenta. Muy recomendable.

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Castigos, consecuencias y multas

Quiero aprovechar el tema del tráfico para volver a tratar el recurrente asunto de los castigos. En muchas ocasiones se confunde castigo con consecuencia, pretendiendo que sean dos nombres (uno con mejor fama que el otro) para un mismo acto.

Si yo voy conduciendo a una velocidad muy alta es muy posible que me lleve una multa. Si yo voy conduciendo a una velocidad muy alta es muy posible que tenga un accidente. Pues bien: lo primero (la multa) es un castigo; lo segundo (el accidente) es una consecuencia. La multa no es la consecuencia de mi exceso de velocidad.

¿Por qué existen las multas? Porque no entendemos el porqué de las normas. Si comprendiéramos por qué no debemos ir a una velocidad exagerada, no iríamos jamás a esa velocidad. Por eso el agente de policía Stefan Pfeiffer se toma la molestia de dirigirse a los conductores que se dedican a sacar fotos en los accidentes (poniendo en peligro a otros conductores y a sí mismos y dificultando la intervención de los equipos de rescate) para que, además de pagar la multa correspondiente, sean conscientes de que es algo que no deben hacer:

Para nosotros es una posibilidad de hacer reflexionar a la gente sobre su comportamiento. Si solo les hacemos pagar 128,50 euros y los dejamos irse, estoy bastante seguro de que no aprenderán nada. Creo que tienen que darse cuenta de lo que realmente están haciendo. Y notamos que esta confrontación directa conmociona a la gente. Y se dan cuenta de que esto no es un juego, sino una realidad amarga.

Stefan Pfeiffer, agente de policía
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