Apilables de madera, de Toys of Wood Oxford

Hoy os traemos otro juguete de Toys of Wood Oxford, un clásico: apilables. Por supuesto, de madera. En cada cubo aparecen números, letras, animales y nombres de animales. Los nombres de animales están en inglés, lo cual nos ha servido para aprender alguna palabra nueva (no conocíamos calves, ¿conocíais vosotros esa palabra?). El acabado nos parece muy adecuado: piezas de madera, posteriormente pintadas, y finalmente con los dibujos impresos. Al estar en madera, su peso (conjunto) es de casi 2 kilos, así que hay que tener un poco de cuidado cuando está recogido, para que los peques no se hagan daño (esta advertencia también podéis verla en la propia documentación del juguete).

Mirad, mirad qué bonito:

Y sí, al ser de madera… hace ruido y se puede hacer ruido con él :)))

¡Waaaaagh! (perdón, queríamos decir Gretchinz!)

Hoy os traemos otro juego de Devir, creado por Roberto Fraga (Galletas) y Yohan Lemonnier. Es un juego de carreras de coches (y sí, es un juego de mesa). El objetivo es ser el primero en llegar a la meta (también muy lógico). Nos ofrece unas cuantas novedades (al menos para nosotros, que no somos unos grandes expertos -por ahora- en juegos de mesa) que nos han encantado:

  1. Cada jugador dispone de tres dados (en cuyas caras hay diferentes iconos).
  2. En cada ronda, los dados se tiran repetidamente buscando los resultados deseados; el primero que consigue el resultado deseado gritará ¡Waaaaaagh!, y en ese momento todos los jugadores paran de lanzar dados y se quedan con la combinación que les ha tocado.
  3. Cada jugador tiene cartas en la mano… que no puede ver, ya que la información interesante está por la parte de atrás. A cambio, sus rivales sí que pueden ver esas cartas.

Comienza el juego colocando unas cartas de terreno; por ese terreno será por el que los coches deben desplazarse. En cada ronda, como hemos visto, cada jugador debe seguir lo que le hayan marcado sus dados (moverse, coger cartas, lanzar un ataque…)

Avanzar hacia la izquierda, coger dos cartas, atacar.

Cuando un coche se desplaza a una nueva pieza de terreno, debe seguir también lo que la carta indica (terreno despejado, estampida de garrapatos, charco, nubes de disformidad…) Como podéis ver, la cantidad de variantes es muy grande, y eso hace que las partidas sean tan entretenidas como dinámicas. Para dotar aún de más enjundia al juego, se puede jugar con las “habilidades de los klanes”, que permiten variaciones muy interesantes (como cambiar tu dado por el de un compañero o permitirte reordenar tus propios dados).

Este juego se recomienda a partir de ocho años, y la duración estimada de cada partida es de unos treinta minutos. Pueden jugar entre dos y cuatro jugadores, y se puede añadir otro Gretchinz más para incrementar el número de jugadores hasta ocho.

La torre encantada, de Devir

Este juego de Devir tiene como objetivo conseguir que Robin llegue a liberar a la princesa antes de que el malvado mago Cuervo Negro lo impida. Aunque este juego no es nuevo, sí lo es esta versión, compacta, en una lata, e ideal para llevar de viaje (ocupa muy poco). Aquí en casa no conocíamos este juego (en ninguna de sus versiones), así que es también nuevo para nosotros.

La dinámica es muy entretenida: por una parte, uno de los jugadores juega el papel del mago Cuervo Negro que, tras haber confinado a la bella princesa en la Torre Encantada, ha escondido la llave en un lugar secreto; el resto de los jugadores desempeñan el papel de Robin que debe, en primer lugar, encontrar la llave (antes de que la encuentre el mago… que sí sabe dónde está); a continuación, una vez encontrada la llave, debe probar en una de las cinco cerraduras posibles de la Torre, confiando en que la suerte esté de su lado. El dado tiene dos números por cada cara, que indican cuántas casillas caminará el Mago y cuántas Robin; una segunda ficha indicará quién de los dos (el Mago o Robin) debe mover primero en ese turno.

Ya sabéis que somos muy fans de Devir en casa, y este juego lo hemos recibido con mucha ilusión, ya que nos parecía -y acertamos- ideal para jugar los cuatro. En la caja indica de 5 a 99 años, y 15 minutos de duración (por cierto, nos encanta esta información habitual en Devir referente al tiempo, nos parece siempre muy útil).

Puzzle de Desembarco del Rey, de Eleven Force

¿Cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que hiciste un puzzle con tus hijos? Una actividad de este tipo es un plan ideal para disfrutar de una bonita tarde con los seres queridos. Eleven Force nos ofrece este estupendo puzzle tridimensional de Desembarco del Rey que hará las delicias de quienes gusten de los castillos y de épocas pretéritas, no digamos ya de los incondicionales de Juegos de Tronos.

Este puzzle nos garantiza unas cuantas horas de trabajo en común y el resultado, además de decorativo, servirá para que los pequeños den rienda suelta a su fantasía imaginando mil y una historias en la ciudad. Mente en marcha mientras hacemos el puzzle, mente en marcha una vez terminado. ¿Podemos pedir más?

Hemos decidido sortear, en Facebook, un ejemplar de este puzzle (¡gracias, Eleven Force!) entre nuestros seguidores en Facebook que cumplan las siguientes condiciones:

  • Ser seguidor en Facebook de Eleven Force.
  • Ser seguidor en Facebook de El Cartapacio de Gollum.
  • Comentar este status en el que hablamos del Puzzle de Desembarco del Rey.
  • Poder recibir el regalo en una dirección de España peninsular (bien saben los dioses cuánto lamento esta restricción).
  • Participar antes del 20 de mayo de 2018, incluido (horario de España Peninsular).

El sorteo es un sorteo privado y no se realizará ante notario. Aclaramos esto porque en un sorteo pasado se nos reclamaron certificados o similares. No existirá tal cosa, así que preferimos informar para evitar malentendidos. Gracias por comprenderlo.

La Ciencia Viscosa, de Science4You

En casa nos gusta tanto la ciencia que, aunque no seamos de límites ni de normas, siempre cumplimos las Leyes de la Termodinámica. No podía ser de otro modo, con tantas y tan buenas científicas en nuestro entorno. Así que cuando recibimos el juego de Science4You de La Ciencia Viscosa nos faltó tiempo para ponernos a disfrutarlo.



Como podéis suponer por el título, este juego se centra en comprender y disfrutar la viscosidad y de las particularidades de ese estado que ni es líquido ni es sólido. La edad recomendada es de ocho años o más, pero teníais que ver qué feliz y qué hábil es Irene pipeteando. Lo han pasado de maravilla los peques, lo hemos pasado de maravilla los papás.

Los experimentos que nos propone este juego son los siguientes (además del procedimiento se incluyen, como siempre en los juegos de esta casa, las explicaciones necesarias -con su correspondiente carga teórica- para que se entienda bien qué está sucediendo):

  1. Disolución de alginato de socio
  2. Disolución de cloruro de calcio
  3. Dilución de la solución de cloruro de calcio
  4. El monstruo que se multiplica
  5. Lombrices de colores
  6. Carbón viscoso
  7. Masa loca
  8. Plastilina casera

Y como suele ser habitual, se incluyen descuentos para diferentes museos, parques y actividades relacionadas con la ciencia.

Hemos decidido sortear, en Facebook, un ejemplar de La Ciencia Viscosa (¡gracias, Science4you!) entre nuestros seguidores en Facebook que cumplan las siguientes condiciones:

  • Ser seguidor en Facebook de Science4you.
  • Ser seguidor en Facebook de El Cartapacio de Gollum.
  • Comentar este status en el que hablamos de La Ciencia Viscosa.
  • Poder recibir el regalo en una dirección de España peninsular o Portugal peninsular (bien saben los dioses cuánto lamento esta restricción).
  • Participar antes del 21 de abril de 2018, incluido (horario de España Peninsular).

Aquí tenéis un vídeo sobre este juego:

Algunos enlaces interesantes, con más información:

Tangram, Soma Cube y Rompecabezas de madera, de Toys of Wood Oxford

En casa estamos en una época de puzzles y similares. Así que estos tres juguetes que hemos recibido de Toys of Wood Oxford nos han venido como anillo al dedo. Os los describo:

El primero es el archiconocido Tangram: es un juego chino antiquísimo (tenemos que irnos al siglo VII de nuestra era para encontrarnos con su origen). Siete piezas (Tans) que se combinan para formar multitud de figuras. El tamaño y la calidad de las piezas (Toys of Wood Oxford cuida mucho los acabados, al menos en los juegos que tenemos) son estupendos. Las piezas son de madera.

Tangram, de Toys of Wood Oxford

El segundo juego era nuevo para nosotros, aunque ya tiene casi un siglo: Soma Cube. Nos recuerda al Cubo de Rubik, pero las piezas no son móviles. Es un puzzle tridimensional, en el que con varias piezas debemos formar un cubo 3x3x3. Las piezas son diferentes en tamaño y forma, aunque todas están constituidas por pequeños cubos (1x1x1). Las piezas también son de madera; Dani lo resolvió en un pispás, yo aún no lo he conseguido. 🙂

Soma Cube, de Toys of Wood Oxford
Soma Cube, de Toys of Wood Oxford

El tercer juego es también completamente novedoso, y de verdad casi imposible para los miembros de la familia… salvo para Dani, que lo resolvió aún más rápido que el anterior. Consiste en un conjunto de 27 cuentas, unidas entre sí (todas) por una cuerda. Y el objetivo es formar este cubo.

Rombecabezas 3D de Toys of Wood Oxford

Rampa de coches de madera con aparcamiento, de Toys of Wood Oxford

Hemos recibido este bonito juguete de Toys of Wood Oxford, una marca que tiene unos productos que nos encantan, y debo decir que nos parece un muy adecuado tanto para niños pequeños como para cualquiera que quiera mejorar la motricidad fina. Como orientación, os diré que se indica que es a partir de 18 meses.

El juguete consiste en cuatro rampas de diferentes colores por las que descienden cuatro cochecitos también de diferentes colores y numerados (del 1 al 4). Por la forma que tienen los cochecitos, al llegar al final de la rampa se giran por completo (dan media vuelta de campana) para caer del revés en la siguiente rampa. Un efecto muy curioso.

Como todos los juegos de Toys for Wood, los acabados son estupendos. Este juego en concreto tiene algunos componentes de PVC (las rampas por las que descienden los cochecitos y el aparcamiento superior). El resto (salvo tornillos o similar) es de madera. Un buen regalo que gustará, seguro.

Neveras, Marcos y surrealismo

Ayer sonó el teléfono. Lo cojo.

– ¿Diga?
– Hola, Marcos.
– Disculpe, pero se ha equivocado.
– Jajajaja! Que te conozco la voz, Marcos, que a mí no me engañas.
– Le digo que aquí no hay ningún Marcos.
– [con tono condescendiente] Venga, Marcos. Vete a la nevera y…
– Que no, señora, que se ha confundido. Adiós.

La nevera

Esto fue lo que pasó. Ahora os invito a jugar con la imaginación y continuar la historia. ¿Os animáis? Yo sí. Aquí va la mía.

Fui a la nevera, y la abrí. Estaba vacía. Vacía, salvo por un pequeño tupper rectangular situado en la parte inferior. Como podréis suponer, lo cogí en mis manos. En la parte superior, escrito con rotulador negro, lo ponía claramente: “Marcos. Comida. 19/enero/2018”. Estaba tan sorprendido que ni siquiera oí el ruido que hizo el teléfono contra el suelo al caer. Abro el tupper y…

¿No sabes qué regalar? Prueba con los juegos de Devir.

Seguramente ya los conocéis (y más aún si seguís este blog): nos encantan los juegos de Devir; ofrecen siempre una puerta abierta hacia la agilidad mental, el razonamiento, el buen comportamiento con los compañeros de juego y el viaje a mundos maravillosos. Una combinación inmejorable, ¿verdad?. Para colmo de bienes, tienen juegos que son para todas las edades e invitan a jugar en familia. Y vienen con un dato que nos parece muy útil en casa: la duración estimada de cada partida. Si no sabes qué regalar, estoy casi seguro que habrá un juego de Devir apto para esa persona. Te recomiendo algunos:

  • Carcassonne: nuestro favorito. Viajamos a la Edad Media y tenemos que construir -junto con el resto de compañeros- una ciudad. Y situar a los caballeros, granjeros o monjes en donde consideremos. Como otros juegos de la casa, cuenta con extensiones.
  • Catán: materias primas, rutas comerciales marítimas y terrestres, vías de comunicación y poblados. Todo sucede en la isla de Catán. También cuenta con extensiones.
  • ¡Galletas!: Hemos hablado en el blog de este juego estupendo para mayores y pequeños. Gana el de mayor agilidad mental.
  • 1, 2, 3: Hemos hablado en el blog de este juego, también muy adecuado para todas las ideas. Gana el de mejor memoria visual. Siempre pierdo en las divertidas partidas que echamos en casa.
  • Miguel Strogoff: ¿Conseguirás ser el primero en llevar el correo del Zar a su destino, superando los peligros encontrados por el camino? Una adaptación estupenda de la novela de Jules Verne en uno de los juegos más esperados. Verdaderamente apasionante si os gustan las aventuras*.
  • Las montañas de la locura: Los jugadores tendrán que cooperar para conseguir escalar la montaña, pero con una dificultad añadida: lo que el juego llama “locuras”, que pueden ser cualquier cosa (ponerte un dedo a modo de bigote, no poder hablar, tener que levantarte de la mesa, hablar como congelado de frío…) Desde luego, promete diversión. Y, por supuesto, sin ánimo alguno de atacar o humillar a quienes padecen alguna enfermedad mental (desde aquí habríamos recomendado otro nombre al juego, por respeto). Dicho ello, diversión asegurada, como decimos*.
Miguel Strogoff, de Devir

Y si no os convence ninguno de estos (o si ya los tenéis) hay muchísimos más, que podéis conocer en la página web de Devir.

(*) Todavía no hemos jugado a este juego.

Exin Castillos, New Generation

No me cuesta ningún esfuerzo. Cierro los ojos, retrocedo cuatro décadas en el tiempo, y me veo jugando con el Exin Castillos. Construyendo -pidiendo ayuda a papás si alguna pieza está muy dura- e imaginándome mil aventuras en aquellos mundos medievales. Las almenas, los muros, los tejados, la bruja -qué miedo-, el foso, las puertas. Estoy seguro de que quienes hemos jugado al Exin Castillos vemos de forma diferente esa época de la historia y que percibimos diferentes sensaciones cuando tenemos la suerte de visitar un castillo.

Así que podéis imaginar mi ilusión y emoción cuando me enteré de que Exin Castillos New Generation ha asumido la ardua tarea de retomar aquellos juegos y aquellas sensaciones para que ahora nuestros niños (ejem, también los papás) disfruten con lo que nosotros disfrutamos. Esta empresa se dedica tanto a crear nuevas piezas como a vender piezas antiguas, de segunda mano (todo ello perfectamente explicado en su web y en su sistema de compra). Os invitamos a echarle un vistazo. Veréis que se pueden comprar tanto piezas sueltas (puentes levadizos, ladrillos, rosetones, portadas) como un pack que han bautizado como “Exin Castillos NG I”, primer castillo de una saga que puede ser de ensueño.

Exin Castillos NG I

Hemos decidido sortear, en Facebook, este pack. Un “Exin Castillos NG I” (¡gracias, Exin Castillos NG!) que sortearemos entre nuestros seguidores en Facebook que cumplan las siguientes condiciones:

  • Ser seguidor en Facebook de Exin Castillos NG.
  • Ser seguidor en Facebook de El Cartapacio de Gollum.
  • Comentar este status en el que hablamos del Exin Castillos New Generation.
  • Poder recibir el regalo en una dirección de España peninsular (bien siguen sabiendo los dioses cuánto lamento esta restricción) o, si no es así, hacerse cargo de los gastos de transporte, aduanas o cualquier otro que pueda surgir en relación con el envío.
  • Participar antes del 5 de enero de 2018, incluido (fecha de España Peninsular).

Algunos enlaces interesantes, para ir abriendo boca: