Carcassonne, de Devir Iberia

El post de hoy está dedicado a este juego mítico, Carcassonne. Además, es el juego por el que conocimos a Devir Iberia.

Es un juego, como podréis suponer por ese nombre que nos lleva a esa maravillosa ciudad occitana, ambientado en la Edad Media. Fue un juego ideado por Klaus-Jürgen Wrede y publicado en el año 2000. Se ha convertido en un juego de referencia y de culto.

Es un juego para un número de jugadores entre 2 y 5 y consiste en ir colocando -una en cada turno de cada jugador- fichas que van conformando un paisaje: sus ciudades, sus campos, sus iglesias, su caminos, sus ríos (hay extensiones que nos ofrecen más opciones). Sobre esas ubicaciones se pueden ir colocando las piezas que representan a los personajes. Cuando una ciudad cierra su muralla o un camino se completa, los jugadores correspondientes van ganando puntos.

Un entretenimiento genial para jugar en familia, más aún en estos días tan complicados. ¡Mucho ánimo a todos, amigos!

Figuras geométricas de Madera y Formas de Fracciones, de Toys of Wood Oxford

Hemos estado jugando con este nuevo juego (al menos para nosotros) de Toys of Wood Oxford (somos muy fans de esta casa por su calidad y por su orientación pedagógica) y debo decir que, desde el punto de vista matemático, me parece una herramienta fabulosa.

Consiste en ocho sets de piezas en las que se trabaja con cifras, formas, colores, tamaños y fracciones. Como concluiréis, da muchísimo juego. Os dejo algunas imágenes, para que echéis un vistazo.

Vertellis. Cuéntame más.

Vertellis (Cuéntame más en neerlandés) es una pequeña empresa de los Países Bajos que se ha propuesto, ehm… (estoy pensando cómo decirlo sin resultar exagerado)… cambiar el mundo.

Vivimos en una sociedad en la que la tecnología (bienvenida sea) nos une como nunca, pero a la vez también nos separa, y hace que nuestras conversaciones sean cada vez menos profundas y, por lo tanto, que cada vez nos conozcamos menos.

Además de una preciosa agenda mindfulness (Vertellis Chapters) que no he tenido la ocasión de probar, pero que tiene una pinta magnífica (es un libro/diario guiado de autorreflexión con preguntas, textos e historias dirigido a jóvenes y adultos; ayuda a crear un espacio de autoconocimiento y cuidado personal), esta empresa nos ofrece una colección de diferentes juegos de cartas, encaminadas a mejorar la comunicación en diferentes entornos:

  • Edición Clásica: juego dirigido a cualquier persona adulta. Preguntas de autorreflexión para compartir con la familia, los amigos o compañeros de trabajo. Las preguntas ayudan a crear conversaciones interesantes, fomenta la escucha activa y ayuda a crear una conexión real y sincera.
  • Edición Familiar: dirigida especialmente a núcleos familiares. Hay preguntas relacionadas con las rutinas de la familia, los deseos de cada persona, los recuerdos juntos, los planes futuros, o preguntas para dar la oportunidad de hablar de aquellos temas de los que aún no nos hemos atrevido a hablar.
  • Edición Parejas: buscando mejorar (o retomar, que a veces las mamás/papás lo tenemos difícil) la comunicación dentro de la pareja. Las preguntas de este juego tratan los recuerdos en común, las experiencias personales, los sueños y planes de pareja, los proyectos personales y proyectos en pareja, las opiniones sobre diversos temas, etc.

Con seguridad en el futuro habrá más opciones: pienso en un Vertellis para equipos deportivos, para empresas, o para colegios interesados en acabar con bullying; estoy seguro de que las mentes pensantes de la empresa han sopesado ya algunas de esas opciones y más.

La dinámica del juego es muy sencilla: básicamente consiste en ir tomando cartas del mazo y responder a la pregunta que se nos plantea. No son preguntas complicadas ni -por supuesto- con mala intención, sino todo lo contrario: preguntas enfocadas hacia mejorar el buen rollo, la confianza, la comunicación y el amor entre los jugadores. Las instrucciones nos ofrecen un modo de ver quién gana la partida, si es que queremos tal cosa. Pero la realidad es que en este juego ganan todos los jugadores.

La versión que hemos disfrutado es la Vertellis Edición Parejas, y no puedo evitar recomendárosla mucho: mejorar el conocimiento entre vosotros va a repercutir, para bien no solamente en la pareja, sino en cada uno de vosotros y en todo vuestro entorno. Si no tenéis regalo pensado para este San Valentín (o aunque lo tengáis pensado), os recomiendo encarecidamente este Vertellis Edición Parejas. Si no os llega a tiempo (ya que estamos muy cerca de la fecha), también os animo, ya que cualquier día es bueno para mejorar las relaciones con las personas a las que amamos.

Ratzzia, de Devir Iberia

Bien sabéis cuánto nos gustan en casa los juegos de Devir. Hemos estado jugando con Ratzzia, de Sofía Wagner… y nos ha encantado.

En este juego, en el que se puede jugar a partir de 2 jugadores y de 8 años (aunque Irene -6 años- juega perfectamente) somos ratones cuyo objetivo es conseguir entrar en la despensa y robar comida subiendo hasta las estanterías. Y todo ello, lógicamente, sin que el gato nos pille.

Cada jugador tiene siete dados (con lo cual, como sabiamente apuntó Dani, garantizamos que al menos un número salga repetido), y los lanza en cada tirada. Los dados sirven para ir escalando hacia los estantes. Cuando llegamos a la estantería se nos indica qué acción debemos realizar (llevarnos una recompensa, conseguir un dado caramelo, robar la mitad de la comida a un compañero, poner a buen recaudo la comida conseguida hasta el momento -pudiendo guardarla en un bonito saquito-, provocar un intercambio de comida entre todos los jugadores…).

Hablamos antes de que todo esto era posible si el gato nos lo permite. Y es que una fila de casillas (independiente de las que nos llevan a los estantes) representa al temible gato acercándose. Si el gato llega a la estancia, todos los ratoncitos deben recoger sus dados, por muy cerca que estuvieran ya de alcanzar la estantería. Que la vida vale más que conseguir la comida, vaya.

El juego es perfecto para 4 o 5 jugadores, pero se puede jugar siendo 2 o 3. En esos casos, se anulan algunas de las casillas, con el objetivo de impedir que la partida se alargue demasiado.

Un juego estupendo, y que os recomendamos mucho. Aquí ya hemos jugado unas cuantas partidas, y entre dos y cinco jugadores (que la abuela Pili también se ha apuntado). Lo llevaremos a próximas reuniones familiares, para disfrutarlo un montón entre todos.

Imagine, de Asmodee

Descubrimos este juego hace ya unos cuantos meses, de la mano de Fran y familia. Y nos encantó desde el minuto 1 (¡y los Reyes nos lo han traído este año!) La dinámica es tremendamente sencilla. En cada turno, el jugador al que le toca debe representar un elemento que le toca por azar (puede ser un concepto, un refrán, un objeto, un lugar…) ofreciendo una pista a los demás (la pista está también predeterminada).

¿Y con qué lo representamos? Pues ni palabras, ni gestos ni canciones. Lo representamos con unas cartas transparentes que, individualmente no cuentan mucho, pero en conjunto, sumados a nuestra imaginación (y a la de nuestros compañeros de juego), sí pueden representar el objeto que buscamos.

Por ejemplo, imaginemos que nos toca representar la Estatua de la Libertad. Y que la pista es «monumento». Pues la representación que aparece en la caja del juego es perfectísima:

Los números del 0 al 10 con las cifras de 2020 (y en ese orden)

Es un reto curioso, bonito y sencillo. Se trata de conseguir las cifras del 0 al 10 usando las cifras 2-0-2-0. Y con las operaciones matemáticas que queráis. Pero, eso sí, respetando el orden.

Por aquí hemos conseguido todos los números del 0 al 10, pero no indico todos por no fastidiaros la diversión. Van los tres primeros, a modo de ejemplo:

0 = 2 x 0 x 2 x 0

1 = (2+0) / (2+0)

2 = 2 + 0 + 2 x 0

Os dejo la diversión, amigos.

Ubongo, de Devir Iberia

Hace poco descubrimos este juego de Devir: ubongo (cerebro, en swahili, como seguramente sepáis). No ganamos porque -estaréis de acuerdo- no conviene abusar las primeras veces. Es un juego que tiene mucho de Tetris, de Tangram y de Pentominoes.

Se reparte a cada jugador (o a cada equipo, si se prefiere jugar por equipos) una carta en la que hay una figura que se debe formar y varios conjuntos de piezas para formarla. Cada conjunto de piezas está etiquetado con un icono (serpiente, máscara, gacela, escudo, lanza).

El lanzamiento del dado decide qué tipo de piezas se pueden utilizar. Y un reloj de arena es el que nos da el tiempo en el que podemos formar la figura. El primero en conseguirlo gritará “¡Ubongo!”; los demás deben seguir intentando formar la figura. Quien antes lo consiga tendrá más ventajas, lógicamente: podrá avanzar su ficha, podrá coger más gemas. Este es el objetivo del juego: conseguir la mayor cantidad posible de gemas.

Es un juego con el que nos lo hemos pasado de maravilla y que recomiendo para juegos en familia o con amigos.

Juegos de mesa, puzzles para todas las edades y otros juegos, de Toys of Wood Oxford

Como sabéis quienes me seguís, aquí somos muy fans de Toys of Wood Oxford, por muchos motivos: los buenos juegos y juguetes que ofrece, el uso de madera frente al tráfico siempre que es posible, sus buenos acabados… y ser un emprendimiento de una mamá, que siempre es un punto más que importante.

Voy a hacer un recorrido por algunos de sus productos, que me parecen más que interesantes:

Juegos de mesa

Desde el antiquísimo Mancala al popular Jenga, pasando por las Damas Chinas y el Gobang.

Puzzles

Aquí tenemos una variedad maravillosa; en casa nos encantan los puzzles… y por suerte aquí hay alguno que todavía no hemos conseguido resolver.

Juguetes

Y por si fuera poco, también nos ofrecen juguetes de todos los tipos. Nos encanta la granja, que nos ha otorgado horas y horas de juego, y fue el juguete gracias al que conocimos esta empresa.

Star Wars Jedi Challenges, de Lenovo

La realidad virtual lleva llamando a nuestra puerta muy insistentemente en los últimos años. Pero abrimos la puerta y no hay nadie. O, mejor dicho, no había. Iniciativas como esta de Lenovo, Star Wars Jedi Challenges, son un pequeño paso hacia un futuro en el que verdaderamente la realidad virtual se convierta en una forma de entretenimiento, aprendizaje y vida. Adicionalmente, como está a punto de estrenarse la última película de la saga de Star Wars, el actual se convierte en un momento perfecto para pedir a los reyes este magnífico regalo.

Baliza, sable láser y gafas de VR

La presentación no puede ser más espectacular y fidedigna. No sabemos cómo se sentía Luke al empuñar por primera vez un sable láser, pero no creo que su sensación fuera muy diferente. Elegante y robusto (ninguna sorpresa, siendo un producto de Lenovo).

Sable láser

Una vez recibido el paquete, con el sable y las gafas cargados, y con la aplicación descargada en nuestro móvi, debemos introducir el móvil en las gafas para poder comenzar a jugar. Si además puedes ponerte unos buenos cascos, la experiencia será todavía mejor.

Este pack ofrece varias modalidades de juego. En la que me parece más espectacular, podemos luchar, con nuestra flamante espada, contra los principales personajes de Star Wars. Pero no se queda aquí lo que nos ofrece Lenovo: podemos también organizar a nuestros efectivos de cara a batallas épicas o disfrutar complicadas partidas de holoajedrez.

En resumen, un pack muy recomendable para aficionados a Star Wars. No quiero terminar sin volver a destacar lo bien hecho que está el sable láser; no diré que solamente por eso merece la pena comprar el pack, pero casi. Disfrutadlo, amigos.

Yucky Science, de Science4You

¿Te habías preguntado qué sienten los alimentos en tu estómago? ¿Sabes cómo se generan o para qué sirven cosas tan habituales como los mocos, los eructos, los pedos o el vómito? Siendo temas de nuestro propio organismo, está claro que la ciencia no podría darles la espalda… por asquerosos que nos resulten. Así que, por supuesto, hay un juego de Science4You dedicado a ello.

Los experimentos que nos propone este juego son los siguientes (como de costumbre en los juegos de esta casa, se indica cómo realizar cada experimento y también las explicaciones necesarias, porque aquí lo que queremos es divertirnos y aprender):

  1. Dentro del estómago.
  2. Espuma de gas de eructos.
  3. Vómito falso.
  4. Pedos.
  5. Caca insólita.
  6. Excremento pegajoso.
  7. Moco viscoso.
  8. Cerebro pegajoso.
  9. Ojo de ogro repugnante.
  10. Lombrices asquerosas.
  11. Monstruo de cloaca.
  12. Moco de huevos asquerosos.
  13. Espuma de hongos apestosa.
  14. Pan mohoso.
  15. Manzanas podridas.

Hemos decidido sortear, en Facebook, un ejemplar de Yucky Science (¡gracias, Science4you!) entre nuestros seguidores en Facebook que cumplan las siguientes condiciones:

  • Ser seguidor en Facebook de Science4you.
  • Ser seguidor en Facebook de El Cartapacio de Gollum.
  • Comentar este status en el que hablamos de Yucky Science.
  • Poder recibir el regalo en una dirección de España peninsular o Portugal peninsular (bien saben los dioses cuánto lamento esta restricción).
  • Participar antes del 6 de septiembre de 2019, incluido (horario de España Peninsular).

Aquí tenéis un vídeo sobre este juego: