Una estación de tren para una sola persona

La estación de tren de Kami-Shirataki (en Hokkaido, Japón), debido a su aislamiento y su poco uso, iba a ser cerrada por la empresa gestora, Hokkaido Railway Co. Sin embargo, el estudio previo al cierre les hizo saber que cada mañana, a las 7.04, una adolescente tomaba un tren hacia su instituto; cada tarde, a las 17.08, esa adolescente retornaba a su hogar.

En consecuencia (y reconozco con tristeza que esto difícilmente pasaría en España), la compañía decidió mantenerla abierta hasta 2016, fecha en la que la única viajera completaría sus estudios.

Se me ocurren pocos ejemplos mejores de lo que significa servicio público.

He ampliado información sobre este tema en el dailymail (de ahí he tomado las fotografías) y lo conocí vía Quora, gracias a una respuesta de un usuario (que ahora no encuentro, y que citaré en cuanto pueda).

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Juegos de mesa, puzzles para todas las edades y otros juegos, de Toys of Wood Oxford

Como sabéis quienes me seguís, aquí somos muy fans de Toys of Wood Oxford, por muchos motivos: los buenos juegos y juguetes que ofrece, el uso de madera frente al tráfico siempre que es posible, sus buenos acabados… y ser un emprendimiento de una mamá, que siempre es un punto más que importante.

Voy a hacer un recorrido por algunos de sus productos, que me parecen más que interesantes:

Juegos de mesa

Desde el antiquísimo Mancala al popular Jenga, pasando por las Damas Chinas y el Gobang.

Puzzles

Aquí tenemos una variedad maravillosa; en casa nos encantan los puzzles… y por suerte aquí hay alguno que todavía no hemos conseguido resolver.

Juguetes

Y por si fuera poco, también nos ofrecen juguetes de todos los tipos. Nos encanta la granja, que nos ha otorgado horas y horas de juego, y fue el juguete gracias al que conocimos esta empresa.

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Star Wars Jedi Challenges, de Lenovo

La realidad virtual lleva llamando a nuestra puerta muy insistentemente en los últimos años. Pero abrimos la puerta y no hay nadie. O, mejor dicho, no había. Iniciativas como esta de Lenovo, Star Wars Jedi Challenges, son un pequeño paso hacia un futuro en el que verdaderamente la realidad virtual se convierta en una forma de entretenimiento, aprendizaje y vida. Adicionalmente, como está a punto de estrenarse la última película de la saga de Star Wars, el actual se convierte en un momento perfecto para pedir a los reyes este magnífico regalo.

Baliza, sable láser y gafas de VR

La presentación no puede ser más espectacular y fidedigna. No sabemos cómo se sentía Luke al empuñar por primera vez un sable láser, pero no creo que su sensación fuera muy diferente. Elegante y robusto (ninguna sorpresa, siendo un producto de Lenovo).

Sable láser

Una vez recibido el paquete, con el sable y las gafas cargados, y con la aplicación descargada en nuestro móvi, debemos introducir el móvil en las gafas para poder comenzar a jugar. Si además puedes ponerte unos buenos cascos, la experiencia será todavía mejor.

Este pack ofrece varias modalidades de juego. En la que me parece más espectacular, podemos luchar, con nuestra flamante espada, contra los principales personajes de Star Wars. Pero no se queda aquí lo que nos ofrece Lenovo: podemos también organizar a nuestros efectivos de cara a batallas épicas o disfrutar complicadas partidas de holoajedrez.

En resumen, un pack muy recomendable para aficionados a Star Wars. No quiero terminar sin volver a destacar lo bien hecho que está el sable láser; no diré que solamente por eso merece la pena comprar el pack, pero casi. Disfrutadlo, amigos.

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Hacer la 13-14

Lo cierto es que esta expresión jamás la había oído hasta vivir en Madrid, pero no solamente se usa en esa maravillosa ciudad.

Significa algo así como “complicar la vida” o “hacerle un lío a alguien”, pero ¿cuál es su origen?

Para entenderla tenemos que pensar en esas herramientas tipo llave que tienen dos extremos. Cada extremo está adaptado para una medida diferente. Así, por ejemplo, existe la llave 10-11, pero no existe la llave 13-14. Je. Pedirle a alguien que te trajera esa llave es, efectivamente, meterlo en un buen lío.

Para Isa :*

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Día Internacional del Hombre

Sí, quizá no te hayas enterado (o ya sí), pero también hay un Día Internacional del Hombre. Se celebra el 19 de noviembre (ayer, cuando escribo este post). Y todavía tiene tan poca solera/fama/prestigio que, pese a mis esfuerzos, no logré enterarme de cuál era el tema que destacaba ayer.

Pero en mi búsqueda encontré algo que me pareció realmente interesante: entre sus objetivos se busca promover modelos de masculinidad positiva y promover la igualdad de género. Es decir, algo completamente feminista (¿podríamos usar el término masculinista?)

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¡A la prórroga!

Ahora que al Celta le ha tocado el C.D. Peña Azagresa en Copa del Rey, mi memoria ha volado a finales de los años 80, cuando nos tocó el Chantrea. Lo cierto es que en mi memoria tenía otros resultados, pero he buscado documentación y usaré los datos que he encontrado.

En la idea perdimos 2-1 en Pamplona. Y lo que debería ser una vuelta cómoda se complicó muchísimo. Hasta tal punto de que terminaron los noventa minutos con un 1-0 a favor del Celta.

Como en aquella época no se aplicaba la norma que dice que, en caso de empate, pasa quien más goles haya marcado fuera, hubo que ir a la prórroga. Y en la prórroga… en la prórroga cayeron seis goles a favor del Celta, en lo que debe ser una de las prórrogas con más goles de la historia.

Termino deseando un partido estupendo entre la C.D. Peña Azagresa y el Celta, y esperando que se pueda jugar en su estadio Miguel Sola.

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¡Qué lucidez tiene!

«Caramba, qué lucidez tiene, para ser tan mayor!»

Esta frase -tantas veces escuchada, tantas veces dicha- nos demuestra el poco conocimiento que tenemos de nosotros mismos y de nuestros ancianos. Su lucidez viene de su edad y experiencia vital. Tiene lucidez porque es mayor.

Imagen de Gerd Altmann en Pixabay
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Yucky Science, de Science4You

¿Te habías preguntado qué sienten los alimentos en tu estómago? ¿Sabes cómo se generan o para qué sirven cosas tan habituales como los mocos, los eructos, los pedos o el vómito? Siendo temas de nuestro propio organismo, está claro que la ciencia no podría darles la espalda… por asquerosos que nos resulten. Así que, por supuesto, hay un juego de Science4You dedicado a ello.

Los experimentos que nos propone este juego son los siguientes (como de costumbre en los juegos de esta casa, se indica cómo realizar cada experimento y también las explicaciones necesarias, porque aquí lo que queremos es divertirnos y aprender):

  1. Dentro del estómago.
  2. Espuma de gas de eructos.
  3. Vómito falso.
  4. Pedos.
  5. Caca insólita.
  6. Excremento pegajoso.
  7. Moco viscoso.
  8. Cerebro pegajoso.
  9. Ojo de ogro repugnante.
  10. Lombrices asquerosas.
  11. Monstruo de cloaca.
  12. Moco de huevos asquerosos.
  13. Espuma de hongos apestosa.
  14. Pan mohoso.
  15. Manzanas podridas.

Hemos decidido sortear, en Facebook, un ejemplar de Yucky Science (¡gracias, Science4you!) entre nuestros seguidores en Facebook que cumplan las siguientes condiciones:

  • Ser seguidor en Facebook de Science4you.
  • Ser seguidor en Facebook de El Cartapacio de Gollum.
  • Comentar este status en el que hablamos de Yucky Science.
  • Poder recibir el regalo en una dirección de España peninsular o Portugal peninsular (bien saben los dioses cuánto lamento esta restricción).
  • Participar antes del 6 de septiembre de 2019, incluido (horario de España Peninsular).

Aquí tenéis un vídeo sobre este juego:

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Good Morning To All

Las hermanas Mildred y Patty Hill, buscando crear canciones que los niños pequeños pudieran aprender y cantar fácilmente, escribieron a finales del siglo XIX la obra «Good Morning to All», que quizá no te suene demasiado, pero cuya melodía has escuchado y cantado cientos de veces, sin lugar a dudas.

Poco tiempo después, ya en el siglo XX, tenemos constancia de esa melodía ya con otra letra y otro título: «Happy Birthday to You». Estamos hablando, posiblemente, de la melodía más conocida de nuestro tiempo, traducida a decenas de idiomas y con diferentes versiones, incluyendo -por supuesto- parodias.

Feliz cumpleaños, Irene.

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FanHunter Assault, de Devir Iberia

Corren tiempos muy difíciles para la cultura y la creatividad (no, no es esta una crónica de actualidad, tranquilos). Tiempos difíciles, decía. Por suerte, en Barnacity se ha organizado una Resistencia que intentará defender estos valores mientras sus miembros luchan por no ser capturados por los FanHunters.

FanHunter es un juego de cartas de Devir Iberia diseñado por Pak Gallego a partir de la saga de cómics de Cels Piñol. Se recomienda para jugadores a partir de 13 años y es un juego para un número de jugadores entre 2 y 6. Como suelen los juegos de Devir, nos indican la duración de una partida. En este caso, 37′, cifra que nos da una idea muy certera del nivel de humor que rezuman tanto los cómics como el juego.

Cada uno de los jugadores (hasta un máximo de seis, como hemos comentado) debe elegir su personaje. Su personaje es un narizón (o narizona, ya que ambos géneros están representados y se cambian con solamente darle la vuelta a la carta), con una habilidad y un bonificador de puntos propios.

Los narizones jugadores

Tenemos también las cartas de albricias, que pueden ser o bien nuestros colegas NNJ (Narizones No Jugadores) o trucos, que nos otorgan ventajas. Dentro de las cartas de truco hay unas especiales: las cartas de arma.

NNJ y trucos

Las cartas de fase (phase I, phase II o phase III) se sitúan sobre la mesa, en tres montones (un montón por cada fase). Estas cartas pueden ser de tres tipos: objetos (juegos, cine, merchandising, cómic y cartitas), guardias y eventos.

Cartas de fase

Para comenzar la partida cada jugador debe, además de elegir (o recibir al azar, que ambas formas pueden valer) su personaje, robar tres cartas de albricias que nos permitirán poner a nuevos NNJ en juego o realizar trucos.

A continuación deben jugarse hasta dos acciones de las siguientes acciones:

  1. Revelar carta de fase: como podemos ver en la imagen anterior, esas cartas pueden ser de guardias (contra quienes podemos luchar con las cartas que tenemos en nuestro poder; si perdemos esos malvados se quedarán bloqueando la fase), de objetos (de una de las aficiones anteriormente mencionadas) o de eventos (que deben resolverse inmediatamente).
  2. Jugar habilidad de alguna de las cartas en tu poder.
  3. Guardar cartas en tu colección haciendo que de ese modo sean tuyas hasta el final de la partida.
  4. Atacar a guardias tratando de vencerlos acumulando un valor de fuerza superior al del guardia.

Finalmente, para completar tu turno, debes volver a robar las cartas de albricias que necesites para volver a tener tres en tu mano.

En cuanto se roba la última carta del mazo de albricias, se completa la partida. Cada jugador debe sumar sus puntos de victoria. Gana, obviamente, quien más puntos de victoria tiene.

Existe un modo historia, opcional, en el que se describen aventuras, cada una de ellas con tres misiones, cada una de ellas asociada a un mazo de fase. Cada vez que un jugador consigue cumplir la misión, da la vuelta a la carta, lee su contenido, se guarda la carta y libera de ese modo la fase.

Fanhunter es un juego para un rango de edad un poco por encima del habitual de nuestro blog, pero muy recomendable, sobre todo para los fans del mundo cómic. Seguro que entre las muchas mamás/papás que nos leen encontramos un buen grupo de fans dispuestos a escapar de guardias malvados.

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